Consejos de mecanografia para exorcistas
Escribir rapido se entrena, y sirve mucho mas alla de este juego. Aqui tienes tecnica general, una rutina sencilla de practica y las cuentas exactas de lo que Exorsismus exige a tus dedos.
Como medir tu velocidad
La medida habitual son las palabras por minuto (PPM). Por convencion, una "palabra" son 5 pulsaciones, sin importar lo que digan las letras:
PPM = pulsaciones por minuto ÷ 5
Si en un minuto haces 200 pulsaciones, escribes a 40 PPM. Cuenta solo las correctas: una velocidad alta con muchos errores no sirve, ni aqui ni en un documento de trabajo.
Cuanta velocidad pide el juego
Aparece un demonio cada 1,7 segundos, unos 35 por minuto. Si cuentas las letras del nombre y el Enter, expulsar absolutamente todos exige esto:
| Fase | Nombres posibles | Largo medio | Para no fallar ninguno |
|---|---|---|---|
| Oleadas 1 a 7 | 8 | 5 letras | 42 PPM |
| Oleadas 8 a 19 | 17 | 5,6 letras | 47 PPM |
| Oleada 20 en adelante | 25 | 6,4 letras | 52 PPM |
No hace falta tanto para sobrevivir. Un acierto da 12 de Fe y un demonio perdido quita 7, asi que practicando en solitario te mantienes con acertar 7 de cada 19, algo mas de uno de cada tres. Son unas 19 PPM sin errores en la fase final.
Con rivales la cuenta cambia, porque cada acierto suyo te quita 5. Frente a un rival que no falle nunca necesitas acertar cerca del 63% de los demonios, y frente a dos, el 89%. Con tres rivales perfectos ni un acierto total te salvaria, y por eso las salas grandes son mucho mas duras. Son cuentas teoricas, porque nadie es perfecto y los rivales tambien caen.
Precision antes que velocidad
En Exorsismus no se puede borrar. Un error te obliga a enviar un nombre equivocado (−3 de Fe) y a escribirlo otra vez, mientras los demas demonios siguen bajando. Fuera del juego ocurre algo parecido: corregir suele costar mas que haber ido un poco mas despacio.
Al practicar, baja el ritmo hasta que casi no falles y sube solo cuando esa velocidad ya se sienta comoda.
Postura y manos
- Fila guia: apoya los indices en F y J, que tienen un relieve para encontrarlas sin mirar, y los demas dedos en las teclas contiguas.
- Vuelve siempre a la fila guia tras cada pulsacion: desde ahi cada dedo tiene su zona del teclado.
- Pulgares en la barra espaciadora, y el Enter para el menique derecho.
- Mirada en la pantalla, no en las manos. Al principio ira mas lento, y es normal.
- Hombros sueltos y munecas sin apoyar peso. Si notas molestias, para y descansa.
Una rutina de 15 minutos
- 3 minutos de calentamiento: escribe despacio frases cualquiera, sin mirar el teclado.
- 5 minutos de puntos debiles: repite las combinaciones en las que mas fallas.
- 5 minutos de partidas: usa Practicar solo y fijate en cuantos demonios aguantas.
- 2 minutos de medicion: copia un texto durante un minuto y calcula tus PPM. Anotalas para ver tu progreso.
Es mejor un rato corto cada dia que una sesion larga una vez por semana.
Tacticas para la partida
- Atiende primero al demonio mas cercano a la sombra, salvo que no te de tiempo a escribirlo: entonces conviene expulsar uno corto para recuperar 12 de Fe y bajar la sombra.
- Lee el nombre completo antes de empezar. Baal y Bael se diferencian en una sola letra, y un error aqui no se borra.
- Aprende los nombres. El juego repite siempre los mismos 25, y un nombre conocido se escribe de corrido, sin leerlo letra por letra. El bestiario los reune todos.
- No te dejes llevar por el panico cuando baja la Fe. La sombra da menos tiempo y es cuando mas errores aparecen. Un acierto limpio la hace retroceder.
Si juegas en el celular
- Usa los dos pulgares y sujeta el telefono con ambas manos.
- Vigila el autocorrector: las mayusculas y tildes automaticas no te penalizan, pero si cambia un nombre por otra palabra si contara como error. Si te pasa, desactiva la correccion automatica en tu teclado.
- Toca Enviar o Enter sin soltar el ritmo: el teclado se queda abierto entre nombres.