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Consejos de mecanografia para exorcistas

Escribir rapido se entrena, y sirve mucho mas alla de este juego. Aqui tienes tecnica general, una rutina sencilla de practica y las cuentas exactas de lo que Exorsismus exige a tus dedos.

Como medir tu velocidad

La medida habitual son las palabras por minuto (PPM). Por convencion, una "palabra" son 5 pulsaciones, sin importar lo que digan las letras:

PPM = pulsaciones por minuto ÷ 5

Si en un minuto haces 200 pulsaciones, escribes a 40 PPM. Cuenta solo las correctas: una velocidad alta con muchos errores no sirve, ni aqui ni en un documento de trabajo.

Cuanta velocidad pide el juego

Aparece un demonio cada 1,7 segundos, unos 35 por minuto. Si cuentas las letras del nombre y el Enter, expulsar absolutamente todos exige esto:

FaseNombres posiblesLargo medioPara no fallar ninguno
Oleadas 1 a 785 letras42 PPM
Oleadas 8 a 19175,6 letras47 PPM
Oleada 20 en adelante256,4 letras52 PPM

No hace falta tanto para sobrevivir. Un acierto da 12 de Fe y un demonio perdido quita 7, asi que practicando en solitario te mantienes con acertar 7 de cada 19, algo mas de uno de cada tres. Son unas 19 PPM sin errores en la fase final.

Con rivales la cuenta cambia, porque cada acierto suyo te quita 5. Frente a un rival que no falle nunca necesitas acertar cerca del 63% de los demonios, y frente a dos, el 89%. Con tres rivales perfectos ni un acierto total te salvaria, y por eso las salas grandes son mucho mas duras. Son cuentas teoricas, porque nadie es perfecto y los rivales tambien caen.

Precision antes que velocidad

En Exorsismus no se puede borrar. Un error te obliga a enviar un nombre equivocado (−3 de Fe) y a escribirlo otra vez, mientras los demas demonios siguen bajando. Fuera del juego ocurre algo parecido: corregir suele costar mas que haber ido un poco mas despacio.

Al practicar, baja el ritmo hasta que casi no falles y sube solo cuando esa velocidad ya se sienta comoda.

Postura y manos

Una rutina de 15 minutos

  1. 3 minutos de calentamiento: escribe despacio frases cualquiera, sin mirar el teclado.
  2. 5 minutos de puntos debiles: repite las combinaciones en las que mas fallas.
  3. 5 minutos de partidas: usa Practicar solo y fijate en cuantos demonios aguantas.
  4. 2 minutos de medicion: copia un texto durante un minuto y calcula tus PPM. Anotalas para ver tu progreso.

Es mejor un rato corto cada dia que una sesion larga una vez por semana.

Tacticas para la partida

Si juegas en el celular

Poner a prueba tus dedos